Program | Centrum Nowoczesnej Edukacji PG

Treść strony

Program

logo konferencji Grywalizacja w Edukacji

IV Ogólnopolska Konferencja "Grywalizacja w edukacji"
Politechnika Gdańska, 9 kwietnia 2026 r. 

 

8 kwietnia 2026 r. (środa)

16:30-19:00 Warsztaty (dla chętnych, zapisy i wybór tematu przed konferencją w dodatkowym formularzu)

 

9 kwietnia 2026 r. (czwartek)

08.00-09.00 Rejestracja, pyszna kawa, networking

09.00-11.15 Moduł otwarcia (otwarcie konferencji: Prorektorka ds. studenckich Barbara Wikieł)

  • Greg Margas „Multiplayer mode: on. Psychologia zespołów, które działają jak jeden organizm”
  • Rafał Cupiał „Stosowane gry fabularne (transformational roleplaying games) w kontekście edukacyjnym”
  • Agnieszka Kosiak „Od fabuły do refleksji: potencjał narracyjnej grywalizacji typu RPG w nauczaniu. Inspiracje, narzędzia i perspektywy”
  • Ewa Duda Maciejewska „Wyobraź sobie, że... - czyli zaproszenie do testowania prototypu”
  • Joanna Mercik „Planszofest: rozwijamy kompetencje przyszłości przy planszy”

11.15-12.00 Przerwa z dobrą kawą, ptysiami i kanapeczkami

12.00-13.00 Sesja Inspiracje I i II (dwie sesje równoległe)

SESJA INSPIRACJE I (szkoły wyższe)

  • Sylwia Babicz (Politechnika Gdańska) „Awaria na Kampusie!” - gra dydaktyczna jako narzędzie rozwijania kompetencji inżynierskich i współpracy interdyscyplinarnej"
  • Błażej Kochański (Politechnika Gdańska) "Dydaktyczne kasyno"
  • Jakub Chustecki / Szymon Gejzler (Uniwersytet Warszawski / Fundacja Patrz Szerzej) "Koalicja" i "Światowy Handel", czyli jak studenci sięgają po wiedzę i władzę"

SESJA INSPIRACJE II (liceum)

  • Piotr Szpura, Jan Górski, Tymoteusz Świerz, Rafał Kowalczuk (Zespół Szkół nr 1 w Tychach) "Wojna o wodę" jako przykład wykorzystania grywalizacji na Dniu Projektowym"
  • Karolina Topa, Anna Helmin (II LO w Sopocie, Sopocki Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli) „Biologia, która uruchamia myślenie: gry, symulacje i metoda myślącej klasy w praktyce”
  • Monika Lasege, Agnieszka Kowalczyk (IV LO w Zielonej Górze) "Smok czy kura? Ważne są skrzydła, czyli grywalizacyjna akcja motywacja w zielonogórskim Lotniku (na angielskim i fizyce)"

13.00-14.00 Rozgrywki zespołowe

14.00-14.15 Zdjęcie gami-rodzinne

14.15-15.15 Pyszny obiad

15.15-15.45 Sesja plakatowa i filmowa (autorzy przy plakatach i filmach)

15.45-17.45 Sesja Inspiracje III i IV (dwie sesje równoległe)

SESJA INSPIRACJE III (szkoły wyższe)

  • Paweł Filipkowski (Politechnika Gdańska) "Grywalizacja dla studentów ostatniego roku - co mnie zaskoczyło? (case study)"
  • Katarzyna Szepietowska, Jan Radtke, Izabela Lubowiecka (Politechnika Gdańska) "Masz wpływ" - gra komputerowa wspierająca naukę mechaniki"
  • Ziemowit Dworakowski (AGH w Krakowie) "Mechaniki z gier TTRPG w dydaktyce akademickiej"
  • Tomasz Gzella (Politechnika Gdańska) "Wynalazcy na miarę - czyli jak od dwóch lat próbuję wytłumaczyć teorię poprzez gry"
  • Wioleta Iskra-Kozak (Politechnika Rzeszowska) "Akademia Mistrzów Betonu”, czyli jak grywalizacja zmieniła laboratoria technologii betonu"
  • Marta Czyrkiewicz (Inspire Math Matematyka) "Gry typu NIM, czyli podziel, aby wygrać"

SESJA INSPIRACJE IV (szkoły podstawowe, muzea)

  • Anna Krygier (UMK w Toruniu, SP 7 w Toruniu) "Zbudujmy (i zrujnujmy?) nasze państwo, czyli gra edukacyjna na historii i WOS-ie"
  • Barbara Kosińska (Muzeum Archeologiczne w Gdańsku) „Level up w muzeum, czyli jak zrobić z widza gracza”
  • Katarzyna Bębenek (Sopocka Autonomiczna Szkoła Podstawowa) "Polski z Kotem Kłopotem"
  • Andrzej Grzegorzewicz (SP w Skokowej) Grywalizacja bez cukru: odpowiedzialność zamiast punktów. Gra, w której nie trzeba udawać"
  • Aleksandra Grońska (Narodowe Muzeum Morskie w Gdańsku) "WrakRoom"
  • Kamil Szczurkiewicz (VI LO w Gdyni, ZSSiMS w Gdańsku) "Szczur i Minionsy & Maestro della Pizza"

17.45-18.00 Zamknięcie konferencji