Pierwsza edycja Konkursu Innowacji Dydaktycznych na Politechnice Gdańskiej – za nami! Na konkurs spłynęło 60 wniosków, Kapituła Konkursu składająca się z przedstawicieli wszystkich wydziałów i centrów, Prorektora ds. Kształcenia oraz 2 metodyków z Centrum Nowoczesnej Edukacji wyłoniła 11 zwycięskich projektów. JM Rektor PG, prof. dr hab. inż. Krzysztof Wilde, przeznaczył na ten cel 215 tys. zł. Wnioski uzyskały finansowanie w zakresie 16 000–20 000 zł.
Wideo-relacja z Gali Laureatek i Laureatów (obejrzyj)
Więcej informacji oraz zdjęcia z uroczystości na stronie głównej PG (czytaj)
Artykuł prezentujący nagrodzone pomysły w PISMO PG (czytaj).
Zarządzenie Rektora Politechniki Gdańskiej nr 51/2021 z 29 lipca 2021 r.
Lista laureatów:
- "Uwaga awaria", czyli biologia w inżynierii środowiska - nowe zagrożenia i wyzwania. Jankowska Katarzyna, Łuczkiewicz Aneta, Sokołowska Aleksandra, Bączkowska Emilia (Wydział Inżynierii Lądowej i Środowiska)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyKomputerowa gra fabularna, w której uczestnicy musza zmierzyć się z zadaniami i wyzwaniami, podstawą fabuły gry są treści zawarte w programie przedmiotu. Kulminacją gry jest widomość o awarii kolektora odprowadzającego ścieki, zebrana podczas zajęć wiedza pozwoli uczestnikom rozwiązać problem, wymaga to jednak zebrania odpowiednio wyposażonego zespołu (praca w grupach projektowych w drugiej części semestru). Gamifikacja, problem-based learning, praca zespołowa, peer-learning. - Kurs BEEofizyka, czyli polsko-angielska gamifikacja uratuje świat! Mielewska Brygida (Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyZwiększenie motywacji i systematyczności studentów przez zastosowanie gamifikacji, poprawa umiejętności językowych w zakresie słownictwa specjalistycznego oraz zwiększenie świadomości ekologicznej społeczności PG (akcja wieszania domków dla owadów zapylających na terenie kampusu). - Trwała integracja treści i intensyfikacja efektów uczenia się przedmiotów: historia architektury, historia urbanistyki. Wprowadzenie aktywizujących się metod uczenia się i zbudowanie zasobów multimedialnych materiałów dydaktycznych. Kostrzewska Małgorzata, Macikowski Bartosz, Ruczyński Roman, Bugalski Łukasz (Wydział Architektury)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyDyskursywne prowadzenie zajęć, aktywna praca studentów, nauka poprzez wielozmysłowe doświadczenia, metody aktywnego opisu (metaplan, mapy mentalne, analizy porównawcze, technika linii czasu), ćwiczenia manualne, wykorzystanie nowoczesnych technik medialnych (podkast, filmy nagrywane przez studentów). Projekt przewiduje zmianę w programie studiów. - Wirtualna rzeczywistość (VR) w projektowaniu konstrukcji kadłuba okrętu, aplikacja na systemy android i IOS. Ciba Ewelina (Wydział Inżynierii Mechanicznej i Okrętownictwa)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyAplikacja ma umożliwić studentom zrozumienie budowy i funkcji konstrukcji okrętowych poprzez odbycie wirtualnego spaceru po stworzonym na tę potrzebę fragmencie kadłuba statku przy użyciu telefonu komórkowego. - Granie nie tylko na murawie! - zostań Lewandowskim pipety i termocyklera. Filipkowski Paweł (Wydział Chemiczny)
Obejrzyj filmOpis szczegółowySynergia nowoczesnych metod analitycznych opartych o wykrywanie DNA z nowymi formatami nauczania (grywalizacja). - Wirtualne Laboratorium Maszyn Elektrycznych. Kutt Filip (Wydział Elektrotechniki i Automatyki)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyOpracowanie interaktywnej aplikacji umożliwiającej studentom zapoznanie się z budową i zasadą działania maszyn i aparatów elektrycznych. W przestrzeni wirtualnej student ma dostęp do trójwymiarowych modeli. Aplikacja będzie zrealizowana w formie gry komputerowej i będzie umożliwiała interakcje (np. składanie i rozkładanie modeli). - Interaktywne podejmowanie decyzji w zagadnieniach inżynierii lądowej i środowiska. Jakubczyk-Gałczyńska Anna, Siemaszko Agata (Wydział Inżynierii Lądowej i Środowiska)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyDwujęzyczny kurs e-learningowy, wykłady eksperckie, działanie, udział w forum: wdrożenie nowoczesnych technik edukacyjnych i technik podejmowania decyzji w problemach inżynierskich oraz doskonalenie umiejętności praktycznych w zakresie wykorzystania oprogramowania bazującego na sztucznej inteligencji oraz zwiększenie kompetencji komunikacyjnych studentów. Wykorzystanie elementów tutoringu rozwojowego i akademickiego. - Leonardo. Żrodowski Cezary (Wydział Inżynierii Mechanicznej i Okrętownictwa)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyModelowanie 3D i symulacje MES/CFD na przykładzie wynalazków Leonardo da Vinci w oparciu o reprodukcje jego rysunków. - Wprowadzenie testów osobowości, aspektów integracyjnych oraz interakcji panelowej w zaprojektowanych tematach do wykładu z socjologiczno-psychologicznych aspektów robotyki i automatyki (SPARA). Czubenko Michał (Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki)
Obejrzyj film
Udział w panelu możliwy dla całej społeczności PG (streaming). - Wirtualne Laboratorium Konstrukcji Betonowych „Concrete VR Lab”. Ziółkowski Patryk (Wydział Inżynierii Lądowej i Środowiska) Obejrzyj film
Opis szczegółowyInteraktywne doświadczenia w badaniu konstrukcji betonowych z wykorzystaniem silnika graficznego Unity.
- Koncepcja innowacyjnego laboratorium z komputerowo sterowanymi ćwiczeniami z fizyki. Franz Małgorzata, Mielewska Brygida (Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej)
Obejrzyj filmOpis szczegółowyTo pierwszy etap modernizacji istniejącej pracowni fizyki, która będzie dostępna dla studentów wszystkich wydziałów oraz uczniów i nauczycieli szkół średnich.
Laureatom 1. edycji serdecznie gratulujemy!